
A EA Sports e a Codemasters lançaram uma nova atualização importante para o F1 25, disponível no PC, PS5 e Xbox Series X|S. O patch 1.04 concentra-se, em parte, em reforçar o desempenho dos pilotos controlados pela inteligência artificial (IA) nos arranques das corridas.
Anteriormente, os jogadores notaram que a IA não apresentava o desafio esperado quando as luzes se apagavam – um momento que deveria ser dos mais intensos do fim de semana de corrida. Esta atualização procura mitigar esse problema, dotando a IA de melhores reações e maior tração no arranque, prometendo tornar as primeiras curvas mais disputadas.
Tal como em atualizações anteriores, o patch 1.04 também inclui correções para pistas específicas. Desta vez, foram abordadas a superfície e iluminação em Suzuka, bem como a superfície em Miami. O modo My Team recebeu várias correções importantes, resolvendo problemas que impediam os jogadores de iniciar negociações de contrato com novos pilotos e corrigindo a exibição incorreta de gráficos de limite de custos.
Outras melhorias, talvez menos notórias mas cruciais para a imersão, incluem a correção dos decalques dos patrocinadores da Williams, que agora refletem com maior precisão a sua posição real nos carros, fatos dos pilotos, equipamentos de boxes e paddock.
Lista completa de alterações incluídas na atualização 1.04:
- O desempenho da IA nos arranques foi ajustado para ser tão competitivo quanto esperado.
- Corrigido um problema no My Team Career onde, em certas circunstâncias, os jogadores não conseguiam abordar novos pilotos para negociações de contrato após a primeira época.
- O fumo dos pneus, resultante de derrapagens e travagens, está menos denso e desaparece mais rapidamente.
- Corrigido um problema no My Team Career onde o gráfico do limite de custos da época anterior podia ser mostrado incorretamente.
- Os Prémios de Piloto (Driver Accolades) foram atualizados para refletir o final da época de 2024.
- Corrigidos pequenos problemas com a superfície da pista em Miami.
- Corrigidos pequenos problemas com a superfície da pista no Japão (Suzuka).
- Corrigido um problema com a iluminação nas boxes das equipas no Japão.
- Foram feitas melhorias nas sombras em várias pistas.
- Os patrocinadores da Williams foram atualizados em vários locais para refletir melhor as suas posições reais.
- O carro Kick Sauber no modo Contra-Relógio usa agora o número de piloto correto.
- Corrigido um problema onde usar a função Rewind após o Safety Car entrar nas boxes podia levar o engenheiro a falar sobre estratégias de pit stop com Safety Car.
- Corrigido um problema que podia causar informação incorreta ao pedir “Teammate Status” no menu de rádio.
- A sequência de introdução do jogo foi atualizada para usar a música oficial dos títulos de abertura da F1 de 2025.
- Corrigido um problema no Braking Point onde o engenheiro podia dar atualizações sobre a posição alvo com demasiada frequência.
- Corrigido um problema no Braking Point onde algumas chamadas telefónicas podiam ficar sem som se o jogador recusasse uma chamada anterior.
- Corrigido um problema para evitar que pilotos contratados no Career deixassem de ter os números 1 ou 99.
- Corrigido um problema onde jogadores convidados para lobbies de Convite podiam entrar na corrida com configurações de Simulação diferentes do resto do lobby.
- Corrigido um problema onde aplicar uma restrição de Nível de Licença a um lobby de Convite não impedia jogadores com licença inferior de entrar.
- Corrigido um problema em sessões Multijogador onde os Espectadores viam a mensagem “Caution” (Cuidado) a piscar no ecrã.
- Corrigidos vários problemas menores com a colocação e aparência de números e patrocinadores no Decal Editor.
- Corrigido um problema onde o Force Feedback em alguns volantes deixava de funcionar ao reiniciar uma sessão Contra-Relógio a partir do ecrã de resultados.
- Adicionado suporte para bases de volante Asetek Forte, La Prima e Tony Kanaan, baseado no suporte existente para Invicta (PC Apenas).
- Melhorada a opção Tinnitus Relief Filter nas Configurações de Áudio e Acessibilidade para que o som da frequência comece mais baixo e aumente gradualmente.
- Graças a relatos de jogadores e telemetria de estabilidade, vários problemas que podiam causar o encerramento inesperado do jogo (crashes) foram corrigidos.
- Corrigido um problema onde usar a função Rewind após reparar um DRS defeituoso durante um pit stop fazia com que o DRS voltasse a quebrar.
- Várias melhorias na interface de utilizador (UI).
- Outras melhorias gerais de estabilidade.